M.AIM.AISoloLabsStil Sözlüğü · endüstri trendi

← Stil Sözlüğü

Kil Efekti claymorphismendüstri trendi

bilinen diğer adları clay UI · claymorphic design · kil arayüz

"oyun hamurundan yapılmış gibi tombul kartlar" diyorsan → bunun adı claymorphism.

Claymorphism, arayüz öğelerini yumuşak oyun hamurundan yoğrulmuş gibi gösterir: kalın yuvarlatılmış köşeler, açık pastel bir dolgu ve imza reçetesi — İKİ iç gölge (üstte parlak olan üst kenarı yakalar, altta koyu olan gölgeler) artı nesneyi sayfanın üstünde yüzdüren BİR yumuşak dış gölge. Her öğe kendi rengine sahiptir ve zeminden açıkça ayrılır; hiçbir şey sayfadan kabartılmaz, her şey sayfanın üstüne konur. Genellikle tombul 3B kil illüstrasyonlarla birlikte kullanılır ve ortaya oyuncak dünyası tonunda, dostane bir arayüz çıkar.

Kapsam: Bu madde arayüz uygulamasını kapsar. Yanında dolaşan 3B karakter illüstrasyon modası (şişkin, pürüzsüz plastik tenli figürler) onunla birlikte gezer ama bir illüstrasyon modasıdır, arayüz stili değildir.

ŞÖYLE DEDİYSEN — BUNU KASTETTİN

…hepsinde kastettiğin şey claymorphism.

DOĞAL HABİTAT — BU STİLİN DOĞDUĞU EKRAN
Günlük alışkanlıklar3 gün üst üste 🔥2/3
Su5 / 8 bardak
Yürüyüş4.100 adım
Okuma18 / 30 dk

Kil kendi doğal yerinde: alışkanlık takibi ve oyunlaştırma. Kart zeminden RENK olarak ayrılıyor — neumorphism'den ayrıldığı yer burası — ve gölge gri değil, panelin kendi renginin koyusu.

TAM STİL DNA'SI — HANGİ SİNYAL NE KADAR BELİRLEYİCİ

belirleyici bu olmadan stil o stil değildirdestekleyici sık görülür, şart değildeğişken serbest, değiştirebilirsinkaçın bu stille anılır ama ona ait değildir

DERİNLİK & IŞIK
belirleyici
İki iç gölge + bir dış gölge

İmza reçetesi üç katmandır: üstte parlak bir iç gölge, altta koyu bir iç gölge, altında da yumuşak bir dış gölge. Üçü birlikte yüzeyi OYULMUŞ değil ŞİŞMİŞ gösterir; biri eksikse hacim okunmaz.

kaçın
Gölgeyi griye çevirmek

Renksiz gölge kil hissini öldürür. Gölge, öğenin kendi renginin koyu tonudur — nötr gri değil.

YÜZEY & MALZEME
belirleyici
Her öğe kendi rengine sahip ve zeminin ÜSTÜNDE yüzer

Her öğenin zeminden farklı kendi dolgusu vardır ve gerçek bir düşen gölgeyle sayfanın üstünde durur. Hiçbir şey sayfadan kabartılmaz — her şey sayfanın üstüne konur.

kaçın
Öğenin zeminle aynı renkte olması

Dolgu sayfayla aynı renge dönüp biçimi yalnızca gölgeler ima etmeye başladıysa kile değil neumorphism'e kaymışsındır. Kil nesneleri kendi renklerine sahiptir.

kaçın
Veri yoğun panel ve tablo

Kil, oyunlaştırma ve dostane ürün dilidir; finansal tabloda ya da yönetim panelinde hem çocuksu kaçar hem bilgi yoğunluğunu düşürür.

GEOMETRİ & KENAR
belirleyici
Abartılı köşe yarıçapı

Kural sabit piksel değil orantıdır: yarıçap, öğe yüksekliğinin kabaca üçte biri. Böylece biçim 'köşeleri yuvarlatılmış kart' değil, yumuşak bir hacim gibi okunur.

RENK & KONTRAST
destekleyici
Açık pastel palet

Sütlü lila, nane, mercan, krem. Gölgelerin hacim olarak okunabilmesi için açık dolgular gerekir; oyuncak tonu da bu yumuşaklıktan doğar.

değişken
Hangi pastel tonlar olduğu

Tonların kendisi serbesttir; stili taşıyan şey renk seçimi değil üç katmanlı gölge reçetesi ile abartılı yarıçaptır. Marka rengin pastele çekilebiliyorsa kil onunla da kurulur.

GÖRSEL & SÜS
destekleyici
Tombul 3B kil illüstrasyon

Şişkin, pürüzsüz 3B nesne ve figürler genelde kontrollere eşlik eder ve oyuncak dünyası tonunu kurar. Arayüzün parçası değil, yanında gezen bir moda.

HAREKET
destekleyici
Dokununca ezilme tepkisi

Basınca dış gölge küçülür ve üstteki açık iç gölge koyuya döner: kil ezilmiş gibi görünür. Gölgeyi tamamen kaldırmak değil, derinleştirmek doğru olanıdır.

SIK KARIŞTIRILANLAR — AYNI EKRAN, İKİ STİL
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Kil Efekti claymorphism
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Yumuşak Kabartma neumorphism

Yumuşak Kabartma değil. Bu claymorphism'dir çünkü panel zeminden RENK olarak ayrılır ve gölge renklidir. Neumorphism olurdu eğer panel zeminle aynı renkte olsaydı ve öğeyi yalnızca koyu+beyaz çift gölge ayırsaydı. Kil, tam olarak o kontrast sorununu çözmek için tanımlandı — bu yüzden ikisini karıştırmak, sorunu çözümle karıştırmaktır.

Yumuşak Kabartma sayfasına git →

Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Kil Efekti claymorphism
YENİ ✦
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Neo-Brütalizm neubrutalism

Neo-Brütalizm değil. Bu claymorphism'dir çünkü palet pastel, köşeler tombul ve gölge yumuşak ve renklidir. Neo-brütalizm olurdu eğer renkler çiğ ve doygun olsaydı, kenarlar 3px siyah çizgiyle çevrilseydi ve gölge bulanıksız sert bir ofset olsaydı. İkisi de 'tombul ve oyuncaklı' hissi verir; ayrım sertliktedir.

Neo-Brütalizm sayfasına git →

CANLI ÖRNEKLER — aynı stil, dört farklı ekran
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
ürünler · fiyat · blog
Sitenin havası, tek karar
Stili seç, brief'i ver, tutarlı kal.
Bu ayki gelir
₺12.480
hedef %64+₺2.1K
Ödeme alındı₺249 · az önce
Bildirimler

Tam sayfa örneğini gez →baştan sona landing; şeritten stil atlayabilirsin

AI BRIEF'İ — AJANINA YAPIŞTIR
Yüzeyi claymorphism ile kur. Belirleyici sinyaller: pastel zemin (lila #EDE9FE, şeftali, nane) ve zeminden RENK olarak ayrılan açık/beyaz kartlar — sınırı gölgeye bırakma, kontrastın korunması bu stilin varlık sebebidir; 20-30px çok büyük köşe yarıçapı, kartlar köşeli kutu değil tombul hacim gibi dursun; derinlik iki katmandan gelir: üstten ince beyaz iç-parlama (inset) + altta panelin KENDİ renginden türeyen geniş yumuşak gölge (gri gölge kullanma, plastik olur); butonlar tombul pastel + aynı kil gölgesi; ikon ve illüstrasyonlar yuvarlak hatlı, mümkünse yumuşak 3B. Dokununca hafif ölçek tepkisi verebilirsin. Neumorphism'e KAYMA: ayırt edici fark, panelin zeminle aynı renkte OLMAMASIDIR — kil, neumorphism'in kontrast sorununu çözmek için tanımlandı. Neo-brütalizme de kayma: renkler çiğleşir, kenarlar siyahlaşır ve gölge sertleşirse dil değişir. Erişilebilirlik şartları: pastel üstüne pastel metin yazma, gövde metninde 4.5:1'i tut; tombul düğmelerde 44px dokunma hedefini ayrıca ölç; ölçek animasyonlarını reduced-motion açıkken kapat.
KODDA — İSTEĞE BAĞLI BAŞLANGIÇ NOKTALARI

Yukarıdaki brief çerçeve-bağımsızdır; bunlar stack'in uyuyorsa somut tutamaklar.

  • CSSborder-radius: 26px; background: #f4e7fd; box-shadow: 0 20px 36px rgba(120,90,180,.22), inset 0 -8px 14px rgba(120,90,180,.18), inset 0 6px 12px rgba(255,255,255,.65);

    Tam kil reçetesi: bir DIŞ + iki İÇ gölge. Üçü birden olmadan hacim okunmaz.

  • CSS:active { box-shadow: 0 8px 16px rgba(120,90,180,.2), inset 0 -4px 8px rgba(120,90,180,.22), inset 0 10px 14px rgba(120,90,180,.12); }

    Basınca kil ezilir: dış gölge küçülür, üstteki açık iç gölge koyuya döner.

  • CSSborder-radius: calc(var(--yukseklik) / 3);

    Yarıçap kuralı orantısaldır: öğe yüksekliğinin kabaca üçte biri — sabit px değil.

ERİŞİLEBİLİRLİK & YANLIŞ KULLANIM
  • Tuzak pastel üstüne pastel: nane ya da lila dolgu üzerindeki beyaz veya krem metin 4.5:1'i genelde geçmez. Çözüm paleti koyulaştırmak değil, METNİ koyulaştırmaktır — oyuncak tonu dursun, yazı okunsun.
  • Yumuşak gölgeler dekoratiftir, DURUM değildir. Basılı ve seçili hâlleri yalnızca gölge derinliğiyle gösterme; yanına bir renk ya da içerik değişikliği koy.
  • Üç katmanlı gölgeyi çok sayıda öğeye uygularsan düşük güçlü cihazlarda kaydırırken titreme olur; reçeteyi ana yüzeylerle sınırla.
  • Tombul düğmeler görsel olarak büyük durur ama dokunma hedefi görsel kütleyle aynı olmayabilir; 44px hedefi ayrıca ölç.
  • Kil dili güçlü bir 'çocuk/eğlence ürünü' çağrışımı taşır. Kurumsal ya da finansal bir üründe kullanacaksan bunu bilerek seç — ton, güven algısını doğrudan etkiler.
NEREDE KULLAN / NE ZAMAN KAÇIN
✅ KullanÇocuk/eğitim ürünleri, oyunlaştırma, wellness uygulamaları, dostane onboarding'ler.
⛔ KaçınCiddi/veri-yoğun panellerde çocuksu kaçar.
BU STİLİ TANIDIĞIN YERLER
  • Duolingo görsel dili

  • Headspace illüstrasyon dünyası

  • çocuk uygulaması dalgası

KÖKEN — ADIN NEREDEN GELDİĞİ

Sektör terimi. Aralık 2021'de yine Michal Malewicz adlandırdı — yani neumorphism'i adlandıran kişi, onun kontrast sorununu çözen kardeş stili de adlandırdı. Ad 'clay' (kil) ile skeuomorphism'in birleşimidir; '-morphism' adlandırma zincirinin devamıdır.

Aralık 2021'de Michal Malewicz, HYPE4 Academy'de yayımladığı 'Claymorphism in User Interfaces' yazısıyla adı koydu. Tetikleyici, o dönem arayüzlerde ve web illüstrasyonlarında hızla yayılan şişkin, tombul 3B görsellerdi. Fikir neumorphism'in bıraktığı yerden devam etmekti: dokunulabilir ve tombul his kalsın ama kontrast geri gelsin. Çözüm iki şeydi — her öğe KENDİ rengini alacak ve gerçek bir dış gölgeyle sayfanın üstünde yüzecekti; hacim ise iki iç gölgeyle kurulacaktı. Smashing Magazine 2022'de tekniği bağımsız olarak ele alıp CSS reçetesini yazdı. Stil özellikle fintech ve eğitim teknolojisi pazarlamasında, yumuşak 3B illüstrasyon dalgasıyla birlikte yerleşti.

KAYNAKLAR
İLGİLİ STİLLER

Yumuşak Kabartma neumorphismNeo-Brütalizm neubrutalismGerçekçi Taklit skeuomorphism

AYNI AİLEDE · ENDÜSTRI TRENDI