M.AIM.AISoloLabsStil Sözlüğü · marka dili (Apple)

← Stil Sözlüğü

Sıvı Cam liquid glassmarka dili (Apple)

bilinen diğer adları iOS 26 cam dili · Apple cam katmanı

"yeni iPhone'lardaki akışkan, ışığı kıran cam katmanlar" diyorsan → bunun adı liquid glass.

Liquid Glass, Apple'ın 2025'te tanıttığı sistem malzemesidir ve asıl yeniliği görünüş değil MİMARİDİR: arayüz iki katmana ayrılır — altta kaydırılan opak içerik, üstte yüzen kontrol ve gezinme katmanı. Cam yalnızca üstteki katmanın malzemesidir, yani dokunulabilir olanın işareti. Malzeme ışığı sadece bulanıklaştırmaz, kenarlarda mercek gibi kırar ve altından geçen içeriğe göre kendi tonunu açığa ya da koyuya kaydırır; dokunuşta esneyip birleşen akışkan bir hareketi vardır. Bu yüzden CSS ile yapılan taklitleri genelde eksik kalır: kırılma ve uyarlanabilir tonlama sistemden gelir.

Kapsam: Bu madde Apple'ın sistem dilini kapsar. Aynı camsı görünüşün herhangi bir yüzeye — içerik kartına, panele — dekoratif olarak giydirilmesi Cam Efekti maddesindedir. Ayrım kozmetik değil yapısaldır: burada cam bir katmandır, orada bir deri.

ŞÖYLE DEDİYSEN — BUNU KASTETTİN

…hepsinde kastettiğin şey liquid glass.

DOĞAL HABİTAT — BU STİLİN DOĞDUĞU EKRAN
Gece VardiyasıBölüm 12 · 34 dk34:10
Derin OdakÇalma listesi · 18 parça1:12:04
Sabah TuruBölüm 41 · 22 dk22:37
Uzun YolÇalma listesi · 26 parça2:03:19
KütüphaneAra
‹‹››

Cam yalnızca kontrollerde: altta kaydırılan liste opak, üstte yüzen çubuklar cam. Çubuk listenin üstünden geçerken tonunu altındakine göre değiştiriyor — Apple'ın 'cam üstüne cam koyma' uyarısının sebebi de bu: iki cam üst üste gelince hangisinin dokunulabilir olduğu kaybolur.

TAM STİL DNA'SI — HANGİ SİNYAL NE KADAR BELİRLEYİCİ

belirleyici bu olmadan stil o stil değildirdestekleyici sık görülür, şart değildeğişken serbest, değiştirebilirsinkaçın bu stille anılır ama ona ait değildir

YÜZEY & MALZEME
belirleyici
Cam yalnızca kontrol katmanında

Camlaşan şey içerik değil, içeriğin üstünde yüzen sekme çubuğu, araç çubuğu ve düğmelerdir. İçerik kartını camlaştırdığın anda dil glassmorphism'e döner.

kaçın
Cam üstüne cam yığmak

Apple iç içe cam katmanlardan açıkça kaçınmayı söylüyor; sistem iç içe camı canlı dolguya çeviriyor. Glassmorphism'de imza olan şey burada hatadır — iki dilin en keskin ayrıldığı nokta budur.

kaçın
İçerik katmanını camlaştırmak

Kaydırılan katmana cam koyarsan yüzen kontrol katmanıyla çakışır ve hiyerarşi çöker. Cam, neyin dokunulabilir olduğunu söyleyen işarettir.

DERİNLİK & IŞIK
belirleyici
Işığı büker, sadece bulanıklaştırmaz

Kenarlarda mercek gibi bir kırılma olur: altındaki içerik camın kenarı boyunca hafifçe eğilir. Yalnız blur uygularsan elde ettiğin şey buzlu camdır, sıvı cam değil.

RENK & KONTRAST
belirleyici
Altındakine göre kendi tonunu ayarlar

Malzeme üstünden geçtiği içeriğe göre açık ya da koyu tarafa kayar; aynı düğme koyu bir fotoğrafın üstünde başka, beyaz listede başka görünür. Sabit renkli yarı saydam kutu bu değildir.

destekleyici
Sakin, tonu okunabilir zemin

Kırılmanın görülebilmesi için altta yeterli ton farkı gerekir; örneklerin çoğunda zemin koyudur ama koyu olması şart değildir.

GEOMETRİ & KENAR
belirleyici
Kapsül biçimli, yüksek yarıçaplı kontroller

Düğmeler ve çubuklar tam yuvarlatılmış kapsüle yaklaşır. Kenar boyunca ince parlak bir çizgi camın kalınlığını gösterir.

HAREKET
destekleyici
Dokunuşa akışkan tepki

Öğeler basınca esner, birbirine değince birleşir ve ayrılınca dağılır; hareket katı bir levhadan çok ağır bir sıvıya benzer. Bu davranış yoksa görünüm taklit kalır.

SIK KARIŞTIRILANLAR — AYNI EKRAN, İKİ STİL
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Sıvı Cam liquid glass
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Cam Efekti glassmorphism

Cam Efekti değil. Bu Liquid Glass'tır çünkü cam, içeriğin üstünde yüzen KONTROL katmanına ayrılmıştır ve ışığı bükerek altındakine göre kendi tonunu değiştirir. Glassmorphism olurdu eğer cam herhangi bir yüzeye — içerik kartına, panele — dekoratif bir deri gibi giydirilseydi. Ayrım pratikte şuradan test edilir: cam üstüne cam koymak glassmorphism'de imzadır, burada sistemin kaçınmanı söylediği hatadır.

Cam Efekti sayfasına git →

Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Sıvı Cam liquid glass
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
Frutiger Aero frutiger aero

Frutiger Aero değil. Bu Liquid Glass'tır çünkü malzeme SAYDAMDIR: altından geçen içeriği kırarak gösterir ve ona göre tonunu değiştirir. Frutiger Aero olurdu eğer parlaklık opak bir yüzeyin kendi cilasından gelseydi — orada ışıltı yüzeyin üstündedir, altında bir şey yoktur. İkisi de 'camsı' görünür; ayrım, arkasında gerçekten bir şey olup olmadığıdır.

Frutiger Aero sayfasına git →

CANLI ÖRNEKLER — aynı stil, dört farklı ekran
Kayıt ol
30 saniyede hesabını aç
giriş yap
ürünler · fiyat · blog
Sitenin havası, tek karar
Stili seç, brief'i ver, tutarlı kal.
Bu ayki gelir
₺12.480
hedef %64+₺2.1K
Ödeme alındı₺249 · az önce
Bildirimler

Tam sayfa örneğini gez →baştan sona landing; şeritten stil atlayabilirsin

AI BRIEF'İ — AJANINA YAPIŞTIR
Yüzeyi Apple'ın Liquid Glass dilinde kur. Önce MİMARİ: arayüzü iki katmana ayır — altta kaydırılan, OPAK içerik katmanı; üstte yüzen kontrol ve gezinme katmanı. Cam yalnızca üstteki katmanın malzemesidir. Belirleyici sinyaller: kenarlarda mercek gibi kırılma (altındaki içerik camın kenarı boyunca hafifçe eğilir — sadece blur uygularsan buzlu cam olur, sıvı cam değil); malzemenin altındaki içeriğe göre kendi tonunu açığa ya da koyuya kaydırması; kapsüle yaklaşan yüksek yarıçaplı kontroller; kenar boyunca camın kalınlığını gösteren ince parlak çizgi; dokunuşa esneyip birleşen akışkan hareket. CSS ile taklit edeceksen: yüksek blur (22-28px) + rgba(255,255,255,0.08) + üst kenarda 1px parlak beyaz highlight + 999px köşe kontrollerde; ama mümkünse platformun kendi malzemesini kullan, uyarlanabilir tonlama oradan gelir. Glassmorphism'e KAYMA: ayırt edici fark, buradaki camın yalnızca kontrol katmanına ayrılmış olmasıdır — cam üstüne cam yığmak glassmorphism'de imzadır, burada sistemin kaçınmanı söylediği hatadır. Erişilebilirlik şartları: reduced-motion açıkken akışkan animasyonları sadeleştir; saydamlığı azalt tercihinde malzemeyi opaklaştır; kapsül kontrollerde 44pt dokunma hedefini koru.

Blur maliyetlidir; katman sayısını sınırla, düşük cihazlarda fallback ver.

KODDA — İSTEĞE BAĞLI BAŞLANGIÇ NOKTALARI

Yukarıdaki brief çerçeve-bağımsızdır; bunlar stack'in uyuyorsa somut tutamaklar.

  • SwiftUI.glassEffect()

    Platformun kendi malzemesi: uyarlanabilir tonlama ve erişilebilirlik davranışı hazır gelir.

  • Info.plistUIDesignRequiresCompatibility = YES

    Geçişi geciktirme anahtarı; hazır olmadan yeni görünüme düşmemek için.

  • CSS/* web'de tam karşılığı YOK: backdrop-filter bulanıklaştırır ama kırmaz */

    Web'de yapılan şey en iyi ihtimalle glassmorphism olur; farkı bilerek yaz.

ERİŞİLEBİLİRLİK & YANLIŞ KULLANIM
  • Kontrol katmanının altından her türlü içerik geçebildiği için kontrast öngörülemez. Sistemin kendi malzemelerini kullan, elle rgba değeri uydurma — uyarlanabilir tonlama sistemden gelir, senin sabit değerinden gelmez.
  • Akışkan esneme ve birleşme animasyonları reduced-motion açıkken sadeleşmeli; hareket bu dilin karakteri olsa da erişilebilirlik tercihini ezmez.
  • Kullanıcı saydamlığı azalt dediğinde malzeme opaklaşmalı. Platformun malzemesini kullanırsan bu davranış hazır gelir; kendi elle yaptığın camda gelmez, yazmak zorundasın.
  • Kapsül kontrollerde dokunma hedefi görsel kenarla aynı olmayabilir; 44pt'lik minimum hedef boyutunu koru.
NEREDE KULLAN / NE ZAMAN KAÇIN
✅ KullanPremium/Apple-vari ürünler, medya oynatıcılar, gece-modu ağırlıklı uygulamalar.
⛔ KaçınAydınlık-kurumsal bağlam; metin yoğun ekranlar.
BU STİLİ TANIDIĞIN YERLER
  • iOS 26 'Liquid Glass' dili

  • visionOS pencereleri

  • premium müzik uygulamaları

KÖKEN — ADIN NEREDEN GELDİĞİ

Marka dili. Adı da tanımı da sahibinin: Apple malzemeyi WWDC25'te tanıttı ve kendi geliştirici dokümanında tanımladı. Sektörün ortak terimi değildir — başka bir üründe 'liquid glass' demek Apple'ın malzemesine atıf yapmaktır.

9 Haziran 2025'te WWDC25'te tanıtıldı ve iOS 26 kuşağının sistem dili oldu. Apple malzemeyi 'ışığı büken ve şekillendiren, dokunuşa akışkan biçimde yanıt veren dijital meta-malzeme' diye tanımlıyor. Asıl yenilik görünüm değil MİMARİ: arayüz iki katmana ayrıldı — altta kaydırılan içerik katmanı, üstte yüzen kontrol ve gezinme katmanı. Cam artık bir süs değil, dokunulan şeylerin malzemesi. Xcode 26 ile yeniden derlenen uygulamalarda sekme çubuğu ve araç çubuğu gibi bileşenler bu görünümü kendiliğinden alıyor.

KAYNAKLAR
İLGİLİ STİLLER

Cam Efekti glassmorphismFrutiger Aero frutiger aeroGerçekçi Taklit skeuomorphism